Hezul fala em Libras: Rotoscopia

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Uma ‘rotoscopia’ divertida, foram precisos alguuuumas horas de trabalho para copiar os movimentos feitos pelo Patricio, foi um belo desafio, ja que se não forem copiados todos os movimentos – inclusive os mais pequenos – a linguagem iria ficar diferente.

Estudo: Divieno

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Agora sim, o rosto do Divieno está completo em 3D, só me falta o corpo agora. Veja no vídeo uma sequencia de movimentos testando as expressões faciais.

Estudo: Doçura

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Neste estudo utilizei uma sequencia de particulas simuladas – NParticles – junto com um script para gerar um Mesh e assim simular um chocolate com creme de leite, Resultado?! = uma delicia!
Com uma noite de simulação e uma semana de render em HDRi e uma composição simples conseguiu mostrar corretamente o resultado que esperava.

Domion Monster Final

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Setup

Este projeto envolveu um setup simples, porem bem diferente do padrão, o que exigiu rever qualquer ferramenta de setup mecânica, e é claro inumeros testes para encontrar a posição perfeita de todos os ossos.

Animação

A animação serviu principalmente para testar a compatibilidade das texturas em meshes com movimento, tinha algumas duvidas com referente ao Displacement em Polygons deformados na animação.

Aprimorando com a Prática! 2.0

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Continuação do post “Aprimorando com a Prática!”. Vou usar este concept de referencia para o meu próximo modelo em 3D, e assim estudar Skin, Subsurfaces e Displacements.

Domion Monster

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Domion Monster 1.0

Este projeto eu elaborei para estudar Normals e Displacement, consegui um excelente resultado, combinando o poder de oito texturas com um material que simula a pele, o ruim dessa história toda é aguardar quase três horas – de render – para ver o resultado, agora, pensando bem… com oito texturas (4096×4096) e zilhões de configurações nos materiais e no render, não poderia ser diferente, uma daquelas máquinas da NASA acabaria com todos os meus problemas! :)

Estudando

Depois de apanhar muito pra conectar corretamente o Displacement e o Normal, calibrei as tonalidade das texturas para cada camada de Pele ( Epiderme, derme e a Hipoderme ), aqui o resultado final comparado com o concept inicial.

Evolução da texturização.

Um Preview das texturas que usei ( por ordem: Displacement, Difusse e Normal )

Composição rápida.

Uma rápida mostra de luminosidade ambientada no Ramiro Ruedigert no centro de Blumneu, quem vai correr lá?! levanta a mão! o/o/o/


é isso pessoal abraços ae!

A Quarta arte Clássica

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Um ‘modelador orgânico 3D’ usa ferramentas digitais para gerar volumes, formas e curvas, e assim criar uma escultura digital, embora pareça difícil, imagine modelar sem essas ferramentas – um caos.

Foi isso que eu experimentei nestes últimos meses, com muita dedicação e paciência, junto com alguns quilos de massa de modelar “Clay”. Essa massa é tão maleável quanto inacessível, pois em SC achei – com dificuldade – um único fornecedor .

Frustrante condição.

A maior vantagem de modelar com Clay é o fato dela não endurecer na temperatura ambiente, assim posso reaproveitar o material no meu treinamento, entretanto é importante digitar: Não modele com soluço, e não espirre próximo da escultura,  a inexistência do Ctr+Z -nestes casos – afeta o resultado dos desprevenidos, “quem avisa compadre é”.

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É isso pessoal!

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Visitem Tambem:

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- http://labs.hithan.com/

- http://labs.hithan.com/

- http://www.hithan.com/

- http://smay.hithan.com/

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Adios

Aprimorando com a Prática!

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O fundamental pra executar um projeto 3D é o desenho a mão, os rabiscos iniciais são a base de qualquer tipo de modelagem principalmente a orgânica, e muitas vezes admiro mais os croquis que próprio resultado – feito com ferramentas digitais – inclusive em algumas situações estes rabiscos são as verdadeiras obras de Arte!

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Nostalgia involuntária

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Um pouco de tempo livre e inspiração – pra mim – é a receita perfeita de um croqui improvisado, é claro, lápis e papel ajudam bastante. Uma das coisas que eu gosto de fazer é rever desenhos antigos, pois depois de um tempo eles refletem o sentimento daquela hora, o clima do dia e inclusive – algumas vezes – a(s) pessoa(s) que estava(m) por perto, tudo isso sem querer! Então vou experimentar em 2011, a agenda que ganhei de presente – da minha tia Anny – vou usar para rabiscar, quem sabe não é a formula perfeita pra mim; que vivo esquecendo de tudo.

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Alguns desenhos meus feitos a mão:

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A ultima imagem ilustra um rabisco de folha ‘escaneada’ e a penúltima com umas pinceladas digitais.

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é isso ai pessoal!

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Visitem tambem:

- http://labs.hithan.com/
- http://www.hithan.com/
- http://smay.hithan.com/
- http://www.youtube.com/hithan/
- http://www.facebook.com/profile.php?id=100000293152142

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Adios!

Smay: Teaser 02

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Animação Smay

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Este é o primeiro teaser do CurtaMetragem sendo desenvolvido pelo estúdio.

Modelagem, Textura, fur, Rigg, Setup, Animação, render e composição: Cristian Cortes

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